home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_chopr_blade.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  136 lines

  1. # MODEL 'cyn_chopr_blade.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_chopr_blade.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:chopr_4frametop.mat
  15.          1:cyn_4chopr_blde.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.100030
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.100030
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME blades
  41.  
  42. RADIUS   0.791043
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.008240  -0.005660   0.000030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.008240   0.005660   0.000030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.002830  -0.004120   0.000030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.002830   0.004120   0.000030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.004120  -0.002830   0.100030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.002830  -0.004120   0.100030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.004120   0.002830   0.100030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.002830   0.004120   0.100030 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.143930  -0.770170   0.090600 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.770590  -0.141630   0.090600 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.772460   0.144350   0.090600 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.142060   0.772890   0.090600 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 10
  67.  
  68.     0:   0.499600  -0.237600
  69.     1:   0.482900  -0.362600
  70.     2:   0.491300  -0.362600
  71.     3:   0.482900  -0.237600
  72.     4:   0.474600  -0.362600
  73.     5:   0.466300  -0.237600
  74.     6:   0.000500  -0.000500
  75.     7:   0.000500  -0.999500
  76.     8:   0.999500  -0.999500
  77.     9:   0.999500  -0.000500
  78.  
  79.  
  80. VERTEX NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:  -0.525067  -0.850423   0.032934
  84.     1:   0.525067   0.850423   0.032934
  85.     2:   0.769386  -0.638726   0.008615
  86.     3:  -0.769386   0.638726   0.008615
  87.     4:  -0.879528  -0.136288   0.455913
  88.     5:   0.365375  -0.839092   0.403020
  89.     6:   0.879528   0.136288   0.455913
  90.     7:  -0.365375   0.839092   0.403020
  91.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  92.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  93.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  94.    11:   0.000000   0.000000  -1.000000
  95.  
  96.  
  97. FACES 10
  98.  
  99. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  100.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  1   4,  2 
  101.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  3   5,  1 
  102.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   6,  4   5,  1 
  103.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   1,  5   6,  4 
  104.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  5   7,  1   6,  4 
  105.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  5   3,  3   7,  1 
  106.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  2   7,  1 
  107.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   0,  0   4,  2 
  108.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  1   6,  4   7,  1   4,  2 
  109.      9:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  6  10,  7  11,  8   9,  9 
  110.  
  111.  
  112. FACE NORMALS
  113.  
  114. # num:     x:         y:         z:
  115.     0:  -0.182381  -0.982593   0.035321
  116.     1:   0.137788  -0.990462   0.000000
  117.     2:   0.983207  -0.182495   0.000000
  118.     3:   0.874824  -0.483926   0.022348
  119.     4:   0.182381   0.982593   0.035321
  120.     5:  -0.137788   0.990462   0.000000
  121.     6:  -0.983207   0.182495   0.000000
  122.     7:  -0.874824   0.483926   0.022348
  123.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  124.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 2
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  135.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  blades
  136.